mobile order

飲食チェーン向けのモバイルオーダー・キオスク端末・店舗管理画面(CMS)のUIを設計しました。「店のこだわりを伝える」ことと「ストレスなく注文できる」ことの両立を、設計の核に据えています。

mobile order

Project Overview

Client: 飲食チェーン(非公開)

Industry: フードテック / モバイルオーダー

Timeline: 2024年

My Role: UI/UXデザイナー

Problem

求められていたのは「DX」ではなかった

多くのモバイルオーダーはテンプレート的で、店舗ごとの世界観が失われがちでした。ヒアリングで見えた本音は「紙メニューの雰囲気のまま、デジタル化したい」。効率化が目的ではなく、こだわりを損なわないことが条件でした。

Design Challenge

こだわりと、注文しやすさは両立しにくい

店はこだわりを前面に出したい。けれど演出が過剰だと、注文の邪魔になります。見せすぎれば「うざい」、見せなければ買われない。ブランドの存在感と、注文のしやすさを同時に成立させることが核心でした。

Approach

  • 店舗ごとにカスタマイズできる設計にしました — ベースカラー・フォント・画像を店舗単位で変更可能にしました。当時、他社システムでは対応していない領域でした。
  • 店舗が作った画像を、そのまま使える機能を実装しました — 紙メニューの世界観をデジタルにそのまま持ち込めるようにしました。「自分たちのメニュー」という感覚を損なわないための判断です。
  • 店舗の「今すすめたい一皿」を打ち出せる枠を用意しました — データで機械的に並べるのではなく、店舗が意図を込められる設計にしました。目立つ位置の商品は自然と注文につながり、店の売りたいものとユーザーの選びやすさが両立しました。
  • 店頭ポスターまで含めてディレクションしました — グラフィックデザイナーへのディレクションも担当し、店頭でモバイルオーダーへ誘導する導線まで一貫して設計しました。

Result

「その店らしさ」を保ったまま、デジタルへ移行できた

店舗のトーン&マナーを維持したまま、モバイルオーダーへの移行を実現しました。汎用システムではなく「その店らしい体験」を作れるプロダクトとして差別化できています。 ※ 注文率などの定量的な成果は現在確認中。確定し次第、ここに追記する。

mobile order screenshot 1
mobile order screenshot 2
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